大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人工智能棋类的问题,于是小编就整理了2个相关介绍人工智能棋类的解答,让我们一起看看吧。
柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢?
人工智能打败围棋顶尖棋手也就这两年的事,侧面说明围棋的复杂程度是其它任何***都没法相提并论的。所以你就会明白这些公司为什么没开发一个阿***出来,因为他们不屑于搞这个,没挑战性,QQ游戏那个程度足以。
国际上比较受关注的人工智能打牌有两个:德州扑克以及桥牌。这两个项目很有技术含量,2017年人工智能顶级会议NIPS上的最佳论文,不是Deepmind终结各种棋类的AlphaZero,而是德州***1V1战胜人类的Libratus(冷扑***)。桥牌人工智能的水平还比较低。
打牌时,一般各家的牌是互相看不见的,所以叫“非完全信息博弈”,比“完全信息”的棋类难度高。开发打牌机器人用的技术,与开发下棋机器人用的不一样。例如Libratus就没有用现在十分流行的深度学习与神经网络技术,而是用较为传统的优化算法(当然也很专业)。
在德州***上,人工智能解决了1V1(机器与1个人类对战)。2017年1月30日,CMU开发的 Libratus击败了四位人类顶级职业***玩家。比赛共打了 20 天,四人分别对战Libratus,玩了12 万手,最终AI令人信服地取得了统计性的压倒胜利。
上图是四位人类玩家与Libratus每天的收益表,人类越输越多。Libratus还曾经到中国(新闻中名为“冷扑***”)与中国“龙之队”对战,中国玩家输得更多。
德州***更常见的玩法是多人在一张桌上混战,比1V1更为复杂。这方面人工智能学界还需要开发,但预计没有本质的困难。
另一个在西方比较受关注的***类竞技项目是桥牌,这也是中国体育总局明确纳入体育竞技项目的唯一***类,各级别的智力运动会都有桥牌项目。桥牌项目是四人打,分成两边对抗,需要两个同伴相互配合。
在桥牌项目上,人工智能也有了一些进展,在国际流行的BBO桥牌网,中国的新睿桥牌网上,都有机器人自动打牌。但是从目前的技术水平来说,机器人打桥牌的技术还不行,经常作出令人哭笑不得的打法。打桥牌需要更多的逻辑与概率思考,比德州有更多的逻辑,而且需要两边配合,理解同伴与对手的行为,对人工智能还是相当有挑战性的。
目前桥牌人工智能对于确定性的局面,能够给出确定性的答案,如四家牌明了,最佳攻防结果是什么,牌手们都相信机器给出的结果。但是桥牌的精髓正好是不确定性,攻防双方需要在不确定性的概率里找到最佳方案。在只看到自己牌的叫牌阶段,如何达到最佳定约,非常复杂,人工智能还没有很好的开发方向。
中国象棋有没有AI zero软件?
谢邀。答案是“没有的”。
AL zero,是谷歌公司的一个人工智能项目,人们都叫它“阿尔法狗”,这个人工智能项目简单介绍就是利用一种以前从来没有出现过的、革命性创新的神经网络算法,最终将应用于各行各业,帮助人们做更多的研究。攻克棋类运动只是“阿尔法狗”小试牛刀的开始,在不久的未来,我们或许会在更多的领域见到“阿尔法狗”的存在。
如今阿尔法狗在第二次围棋人机大战以3比0完胜中国围棋天才柯洁之后(第一次围棋人机大战阿尔法狗以4比1战胜韩国九段李世石),阿尔法狗已经彻底退出棋类运动的江湖,成为了“棋类运动之神”的存在,至此围棋、国际象棋、日本将棋等棋类运动全部都被阿尔法狗攻克。
由于中国象棋和国际象棋类似,阿尔法狗团队只测试了国际象棋,所以在“AL zero”领域,没有中国象棋的身影。虽然官方没有中国象棋“zero”项目,但谷歌公司开放了阿尔法狗棋类算法的代码。而且据我所知,目前国内已有民间团队在做中国象棋“zero”这个项目了,比如我自己就加入了一个QQ群“中国象棋ZERO”。这个“中国象棋zero”项目需要大量的计算机算力、大量的棋谱来训练,最终这个民间“中国象棋zero”项目能不能成功,现在还不得而知,我们就拭目以待吧。
到此,以上就是小编对于人工智能棋类的问题就介绍到这了,希望介绍关于人工智能棋类的2点解答对大家有用。